IA pour Space Shooter Dans cette partie du tutoriel, nous développons les bases d’un simple jeu de tir spatial. Nous commençons avec un environnement 2D pour apprendre l’IA. Notre jeu utilisera le gameplay de base de défilement vers la droite, ce qui signifie notre vaisseau va vers la droite, tandis que les ennemis viennent de …
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Sauvegarde de Données – Vous vous rappelez de moi!
Motivation Vous devriez lire cet article si: Vous voulez savoir comment sauvegarder des données de manières persistantes Vous devez stocker des données plus complexes que de simples données primitives Introduction Le stockage de données avec Unity est un peu de la science. Si vous souhaitez enregistrer des scènes entières, la position des joueurs etc alors …
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Quaternion – Rotation – Plan d’attaque
Dans ce tutorial Pourquoi les Quaternion sont utiles Faire que l’ennemi regarde le joueur avec réalisme Orienter du texte face à la caméra Combiner plusieurs Quaternions Orienter un billboard face à la caméra Ajouter des mouvements Plus de states Le projet du tutoriel Pourquoi les Quaternion sont utiles Les quaternions sont utilisés pour décrire les …
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A* #1: All Journeys Start with a Single Step
Motivation You should read this article if: You want smarter enemies (and not just ones that follow the shortest path!) You want to understand an A* Path finding algorithm implementation in Unity You’d like to learn about building a navmesh You’d like to see Linq and threading in action Resources Wikipedia Article On A* Project …
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Gestion de la mémoire
Motivation: Comment .NET gère la mémoire est marqué par de nombreuses inconnues. Pourquoi Unity me dit que mes value types ne peuvent être modifiées? Boxing une variable ne signifie pas lui en mettre plein la fiole?Non. Cet article va tenter de clarifier certains points qui nous le souhaitons éclarciront votre manière de programmer. Zones de …
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Basics of AI-Character v2.0
Starting with your character AI Motivation: You want to develop your first game, probably a zombie game or a Slender-like game (See below about this) and you are doing so. But hell on earth when you see that zombie getting through the trees and passing walls, they are zombies not ghosts. You go through your …
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Weak Associations – Leak Free Extension Properties
Motivation You should read this article if: You’d like to send AnimationStates over the network (including mixing transforms) You’d like to know how to imbue any object with new properties without leaking memory You’d like to learn more about garbage collection and weak references Introduction One of the perennial problems with Unity is that the …
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